3ds Max 2008 для дизайна интерьеров (+CD)Данная книга предназначена для начинающих дизайнеров трехмерной графики, желающих освоить создание виртуального интерьера с помощью редактора 3ds Max. На примере моделирования предметов интерьера вы изучите технику и способы создания трехмерной графики. В издании изложены общие сведения о работе с 3ds Max, рассматриваются инструменты для создания и редактирования объектов, описаны настройки стандартных источников освещения и камер, даны приемы по созданию и применению материалов, а также приведены основы визуализации. Изюминка книги — упражнения, которые находятся после теоретического раздела каждой главы и позволяют закрепить на практике полученные знания. Вы научитесь моделировать различные предметы интерьера с помощью примитивов и модификаторов, логических операций, лофтинга, полигонального моделирования. На прилагаемом компакт-диске находятся файлы упражнений, рассмотренных в издании, а также полнофункциональная триал-версия 3ds Max 2008. |
Contents
Простая | 79 |
Практика | 96 |
Магическая | 107 |
Диван с ножками | 123 |
Корпусная мебель Часть 2 | 130 |
Окно | 132 |
Дверь | 134 |
Телевизор | 135 |
Карты текстур | 168 |
Координаты наложения карт текстур Модификатор UVW Map UWV проекция текстуры | 174 |
Практика | 177 |
Текстурирование корпусной мебели | 181 |
Текстурирование дивана и кресел | 184 |
Текстурирование телевизора | 187 |
Текстурирование плафона | 188 |
Светлая | 193 |
Текстильная | 140 |
Практика | 149 |
Покрывало | 154 |
Шарф | 157 |
Материальная | 160 |
Типы материалов | 162 |
Основные характеристики материала типа Standard Стандартный | 164 |
Библиотеки материалов | 167 |
Общие сведения об освещении | 196 |
Стандартные источники освещения | 197 |
Фотометрические источники освещения | 206 |
Визуализация в 3ds Max | 209 |
Визуализация с помощью VRay 211 Практика | 216 |
Использование стандартных источников освещения | 221 |
Дизайнерская | 229 |
Common terms and phrases
3ds Max Активизируйте вкладку активном окне анимацию будет введите вершины Вид спереди визуализации вы выделенном объекте Выделить и переместить выполните команду меню Высота Геометрия Глава данной дерево подобъектов диалоговое окно есть интерьера источник освещения источника света камеры карты текстуры клавишу командной панели контекстном меню который материала модель может можно нажатой нажмите кнопку названии например настройки нужно области одного окне проекции Тор оси панели инструментов Параллелепипед переключитесь на уровень плоскость поверхности позволяет полигонов положение помощью инструмента появившемся окне правой кнопкой мыши примитив проекции Тор Вид Раскройте свиток раскрывающемся списке Редактируемая сетка Рис рядом с кнопкой свитке сделать скоса создайте сплайн стандартный стеке модификаторов сцены счетчик тени тип Тор Вид сверху точки трехмерной укажите указатель мыши умолчанию Упражнение уровень редактирования установите переключатель установите флажок файл фаской форму цвет щелкните на кнопке щелкнув Create Front Geometry Height Material Modify NURBS Object Parameters Polygon Position Radius reactor Selectand Settings Target V-Ray Vertex VRay Width