3ds Max 2008 для дизайна интерьеров (+CD)

Front Cover
Издательский дом "Питер", Sep 10, 2008 - Computers - 256 pages
Данная книга предназначена для начинающих дизайнеров трехмерной графики, желающих освоить создание виртуального интерьера с помощью редактора 3ds Max. На примере моделирования предметов интерьера вы изучите технику и способы создания трехмерной графики. В издании изложены общие сведения о работе с 3ds Max, рассматриваются инструменты для создания и редактирования объектов, описаны настройки стандартных источников освещения и камер, даны приемы по созданию и применению материалов, а также приведены основы визуализации. Изюминка книги — упражнения, которые находятся после теоретического раздела каждой главы и позволяют закрепить на практике полученные знания. Вы научитесь моделировать различные предметы интерьера с помощью примитивов и модификаторов, логических операций, лофтинга, полигонального моделирования. На прилагаемом компакт-диске находятся файлы упражнений, рассмотренных в издании, а также полнофункциональная триал-версия 3ds Max 2008.
 

Contents

Простая
79
Практика
96
Магическая
107
Диван с ножками
123
Корпусная мебель Часть 2
130
Окно
132
Дверь
134
Телевизор
135
Карты текстур
168
Координаты наложения карт текстур Модификатор UVW Map UWV проекция текстуры
174
Практика
177
Текстурирование корпусной мебели
181
Текстурирование дивана и кресел
184
Текстурирование телевизора
187
Текстурирование плафона
188
Светлая
193

Текстильная
140
Практика
149
Покрывало
154
Шарф
157
Материальная
160
Типы материалов
162
Основные характеристики материала типа Standard Стандартный
164
Библиотеки материалов
167
Общие сведения об освещении
196
Стандартные источники освещения
197
Фотометрические источники освещения
206
Визуализация в 3ds Max
209
Визуализация с помощью VRay 211 Практика
216
Использование стандартных источников освещения
221
Дизайнерская
229

Common terms and phrases

3ds Max Активизируйте вкладку активном окне анимацию будет введите вершины Вид спереди визуализации вы выделенном объекте Выделить и переместить выполните команду меню Высота Геометрия Глава данной дерево подобъектов диалоговое окно есть интерьера источник освещения источника света камеры карты текстуры клавишу командной панели контекстном меню который материала модель может можно нажатой нажмите кнопку названии например настройки нужно области одного окне проекции Тор оси панели инструментов Параллелепипед переключитесь на уровень плоскость поверхности позволяет полигонов положение помощью инструмента появившемся окне правой кнопкой мыши примитив проекции Тор Вид Раскройте свиток раскрывающемся списке Редактируемая сетка Рис рядом с кнопкой свитке сделать скоса создайте сплайн стандартный стеке модификаторов сцены счетчик тени тип Тор Вид сверху точки трехмерной укажите указатель мыши умолчанию Упражнение уровень редактирования установите переключатель установите флажок файл фаской форму цвет щелкните на кнопке щелкнув Create Front Geometry Height Material Modify NURBS Object Parameters Polygon Position Radius reactor Selectand Settings Target V-Ray Vertex VRay Width

Bibliographic information