Ambient Media: Erscheinungsformen, Fallbeispiele, kritische WürdigungStudienarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing, Note: 1,3, Fachhochschule Bonn-Rhein-Sieg in Rheinbach, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Hausarbeit befasst sich mit Ambient Media, einer Form der Werbung, die nicht weggezappt, überblättert oder leiser gestellt werden kann. Das Ziel dieser Arbeit ist es, einen Einblick in die große Vielfalt dieser jungen Gattung zu geben, sowie eine praxisorientierte Übersicht über die beiden Erscheinungsformen Mainstream- und Stunt Ambient Media zu schaffen. Darüber hinaus soll gezeigt werden, welche Einflussgrößen bei der Anwendung von Ambient Media beachtet und beherrscht werden müssen, um die Chancen zu nutzen und die Risiken zu verhindern. |
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Ambient Media: Erscheinungsformen, Fallbeispiele, kritische Würdigung Sebastian Fromm No preview available - 2013 |
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Advertainment Ambient Außenwerbung Ambient Media e.V. Ambient Media Einsatzes Ambient Media Stunt Ambient-Media-Katalog Ansprache anzusprechenden Zielgruppe aufgrund beispielsweise Bereich der Ambient bient Bierdeckel Bodengrafiken Business Village Chancen Risiken Chancen/Risiken-Profil Datum der Abfrage Einflussgrößen Einkaufswagenposter Einkaufszentrum Einsatz von Ambient Einsatzbereiche Entwicklung der Branche Erfolgsfaktoren Erhöht Fachverband Ambient Media Fernsehwerbung Fitness-Studios Form der Werbung Förster/P Freecards Freizeitsektor Gelbrich genutzt Golfplatz Grenzen der Anwendbarkeit grenzt die Ambient Hausarbeit hohe Hrsg IKEA innerhalb der Zielgruppe Jahr jungen Zielgruppen klassischen Außenwerbung klassischen Medien erreicht Kommunikationspolitik Konsu Konsumenten Kontaktqualität Koschnick kreative Kreuz kritischen Würdigung Lebensumfeld der Ziel lich Mainstream Ambient Media Marke Marketing Media-Mix Medienformate Mediums Mitglieder der Zielgruppe Möglichkeit der Weitergabe Nähe zur Kaufentscheidung Out-of-Home Pariser Metro Planbarkeit Platzierung Point of Transport Reaktanz Reichweite Schlüsselbegriff situative Involvement hoch Sofas somit Sonderwerbeformen sowie Streuverluste Stunt Ambient Media Szenekompetenz tainment tispostkarten Überraschungseffekt unterschwellig Viraler Effekt weggezappt Wehleit Weitergabe der Werbebotschaft Werbebudgets werbenden Unternehmen Werbeträger Wiederholbarkeit Zapfpistolen