Die Zukunft des TV: Social TV, Google TV und Co.

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Bachelor + Master Publishing, 2013 - Computers - 56 pages
Das Fernsehen hat heutzutage in unserer Gesellschaft eine groáe Bedeutung und stellt eines der am meisten genutzten Massenmedien dar. In Deutschland liegt die durchschnittliche Sehdauer je Bundesb rger pro Tag bei ber drei Stunden. Im weltweiten Vergleich liegt die Sehdauer in Deutschland und Europa jedoch weit unter dem Durchschnitt. Auáerdem stellt das Fernsehen die gr”áte gemeinsame Grundlage f r allt„gliche Konversationen dar - es werden Ereignisse und Sendungen im Fernsehen gemeinsam geschaut und diskutiert. Das Fernsehen ist also auch eine soziale und gemeinschaftliche Erfahrung, die Menschen zusammenbringt. W„hrend beim klassischen Fernsehen der Nutzer lediglich ein passiver Zuschauer ist, der keine M”glichkeit hat selber in das Programm einzugreifen, f hrt die aktuelle Entwicklung zu einem interaktiven Fernsehen. Mit der Digitalisierung von šbertragungstechniken und Inhalten wurde hierzu eine Grundlage geschaffen. Immer mehr verschmelzen Komponenten des klassischen Fernsehens mit denen des Internets. Der Zuschauer wird durch Interaktion in das Programm eingebunden und hat zudem die M”glichkeit, mit anderen Zuschauern zu interagieren. Es entsteht das Social TV. Da Social TV aktuell ein neues Konzept ist und erste Dienste derzeit starten oder erst vor kurzem gestartet sind, gibt es bis jetzt wenige Erfahrungen mit den konkreten Anforderungen der Nutzer und der Entwicklung von Programmen f r Social TV Dienste. Durch die neuen M”glichkeiten, mit denen die Zuschauer ins Programm eingebunden werden, bieten sich f r die Anbieter von Fernsehinhalten ver„nderte und neue M”glichkeiten der Wertsch”pfung, f r welche neue Gesch„ftsmodelle ben”tigt werden. Das Ziel der Studie ist es, Social TV zu erl„utern und die aktuelle Entwicklung von Social TV darzustellen. Es werden Anforderungen der Nutzer sowie technische Voraus-setzungen f r Social TV analysiert. F r ein Social TV System wird ein umsetzungsf„higes Konzept f r eine ?App? inklusive einem Gesch„ftsmodell entwickelt.

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