Lässt sich kreative Werbegestaltung lernen oder ist es Kunst?Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing, Note: 2,0, Europa-Universität Viadrina Frankfurt (Oder), Veranstaltung: Internationales Marketing, Sprache: Deutsch, Abstract: In dem Artikel „Computers and creative problem solving“ beschreibt Proctor (1993, S. 1; Kilgour 2006, S. 80) unsere Welt in einem kontinuierlichen und schnellem Wandel, ständig ergeben sich neue Herausforderungen, die kaum noch durch traditionelle Techniken zu lösen sind. Immer kürzere Produktlebenszyklen, sich stetige wandelnde Märkte und steigende Rohstoffkosten, verlangen nach kreativen Problemlösungen. Dazu stellte Raudsepp (1987, zit. nach Proctor 1995, S. 2) fest, dass eine direkte Beziehung zwischen dem kreativen Denken und organisationsbehafteter Effizienz und Effektivität besteht, sodass Wege und Mittel, die das kreative Denken fördern, für den technischen Fortschritt, von nicht zu unterschätzender Bedeutung sind. Auch in der Werbegestaltung besteht ein Verlangen nach günstigerer, schnellerer und kreativerer Werbung. (Goldenberg et al. 1999, S. 334) Demnach unterliegt auch die Werbegestaltung, diesen Herausforderungen. Doch die Frage lautet: „Wie kann das bewerkstelligt werden?“ Eine Möglichkeit bietet, eine noch stärkere Ausrichtung von Problemlösungsstrategien, auf Kreativität. Weitere Studien zum Prozess Kreativität sind nötig, denn laut verschiedener Autoren, entzogen sich bis vor kurzem breite wissenschaftliche Analysen. (Nieschlag et al. 2002, S. 1075; Toubia 2006, S. 1) Will man die Frage beantworten, ob sich kreative Werbegestaltung lernen lässt, oder nicht und somit schlicht als Kunst zu bezeichnen ist, gilt es vorerst den Begriff „Kreativität näher zu untersuchen und in den Mittelpunkt zu stellen. Gelingt es Kreativität genau zu umschreiben und als einen Prozess zu strukturieren, dann ist kreative Werbegestaltung lernbar. Zudem gilt es zu klären, inwiefern Methoden und Techniken bestehen, diese menschliche Eigenschaft des Gehirns, zu unterstützen. Um Kreativität besser verstehen zu können, aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten und neue Möglichkeiten aufzuzeigen, wie kreative Problemlösungen gefunden werden kann, handelt ein Punkt von „Kreativität und Computern“. Wissenschaftler die sich mit dem Thema der Künstlichen Intelligenz befassen, suchen implizit nach logischen Abläufen und wiederkehrenden Algorithmen. Des Weiteren soll im letzten Punkt, der „Template“-Ansatz von Goldenberg, Mazursky und Solomon behandelt werden, da diesem neue und interessante Aspekte, zum Thema „lernbare Kreativität“ zu entnehmen sind. |
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2.1 Begriffserläuterung Kreativität 2.3 Kreativität 2.4 Computer 2.5.1 Identifikation Algorithmen Allerdings Arten und Ausdrucksformen Ausdrucksformen kreativer Leistungen Basadur Basismuster innerhalb Begriff Kreativität beispielsweise bereits Kreativität Bono Brainstorming Churchland 1990 Club for Art Creativity Definition von Kreativität Demnach eingesetzt Erkenntnisse Fundamental Templates Galton Generierung kreativer Goldenberg Goldenberg et al Hausschildt 1994 Ideenfindung Identifikation der Templates Incentives innerhalb von Werbeanzeigen Kilgour Kombination kreative Denken kreative Problemlösungen kreative Werbegestaltung lernen kreativen Ideen kreativen Problemlösungsprozesses kreativen Prozesses kreativen Werbeanzeigen kreativer Lösungen Kreativität als Produkt Kreativität existiert Kreativität lernbar Kreativitätstechniken Künstlichen Intelligenz Lässt sich kreative Management Marakas und Elam Marketing Martin Matzk Mazursky und Solomon Menschen lernbar Möglichkeiten Morrissey Motivation Power Prinzip Trial Probanden Proctor Abbildung Prozess Kreativität Schuler und Görlich Schuler/Görlich 2007 sechs Stufen sechs Templates Shneiderman 2007 Simulationssoftware Software Sorin Strategie Studie von Marakas Templates of Quality Templates“-Ansatz Templates“-Methode Terman Toubia Training Trial and Error Trommsdorf 2004 unterschiedlichen Visualisierung weißt Werbebranche Wölm WWW.GRIN.com