Objektorientierte Programmierung: Eine Untersuchung am Beispiel von Visual C#Facharbeit (Schule) aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Informatik - Programmierung, Note: 2, Johann-Heinrich-Pestalozzi-Gymnasium Rodewisch , Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit möchte ich es vorziehen, die objektorientierte Denkweise zu unter-suchen und weniger auf die sprachlichen Elemente von Visual C# eingehen. Den vollständigen Code zu den Ausschnitten sowie das Material zum Praxisteil stelle ich im Anhang zur Verfügung. Die objektorientierte Programmierung setzte sich richtig in den 90-er Jahren durch. Die wichtigsten Elemente der objektorientierten Programmierung sind Klassen, Ei-genschaften, Methoden und Objekte. Der Code, welcher die Funktionalität des Pro-grammes darstellt, wird in Klassen strukturiert. Eine Eigenschaft ist eine Variable, welche in allen Methoden geändert werden kann. Methoden beinhalten die Funktionalität der Klasse. Sie besitzen also die Funktion, die Eigenschaften zu ändern. Um nun den Code auszuführen, werden Objekte von den Klassen erstellt. Man kann von diesen alle Eigenschaften ändern beziehungsweise alle Methoden aufrufen, wel-che als „public“ gekennzeichnet sind. Die objektorientierte Programmierung findet in allen technischen Bereichen Anwen-dung, welche eine gute Struktur und Performance des Codes voraussetzen. |
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3.1 Klassen 3.5 Zugriffsmodifikationen Anhang Ausgangsklasse außen gesetzt Class Mann Class Person class Premiumkunde Code Codeausschnitt 3.7A Collections Console definiert Eigenschaften und Methoden Entstehung der objektorientierten Entwicklung eines objektorientierten erbende Klasse erfolgreich gespei Erscheinungsdatum 2002 erstellt Freier Speicher gelöscht Generic Grundlagen und Begriffe HILFE Nachname http://de.wikipedia.org/wiki/Objektorientierte_Programmierung http://openbook.galileocomputing.de http://openbook.galileocomputing.de/csharp/kap01.htm http://www.math.tu-berlin.de http://www.math.tu-berlin.de/Vorlesungen/WS03/Programmiermethoden/oo.pdf if Verbrauchter Speicher Ilgreich Instanzen von Objekten int Alter int Maximaler Speicher int Verbrauchter Speicher Java Kunde1 namespace Facharbeit Objektorientier objektorientierte Funktionen objektorientierten Programmierung Programmes in Visual Programmiersprache protected int Maximaler protected int Verbrauchter public Premiumkunde public public public public string Nachname public string Vorname public void DetailsAusgeben public void Loeschen public void Speichern Speicher ist voll string Geschlecht Thomas Slawig Untersuchung der Kernfunktionen using System vererbbar Vererbung verschiedene Autoren Visual C# void Instanz Erzeugen void Loeschen int void nameAusgeben void Speichern int vollständig und Ausgabe Wintersemester 03/04 WriteLine Der Speicher WriteLine text WriteLine Vorname WriteLine Wieviel