Jugendschutz und neue Medien (Google eBook)

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Waxmann Verlag
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Contents

Neue Medien und Jugendmedienschutz Eine Problemeingrenzung
9
Bildschirmspiele als neues Aufgabenfeld des Jugendmedienschutzes
21
Jugendmedienschutz im Spiegel des technologischen Wandels
93
Ausblick
105
Literatur
117
Copyright

Common terms and phrases

Abschießspiel Action-Adventure Actionspiele Ähnlich aktionales Sportspiel Alterseinstufungen Altersfreigaben Amoklauf Anbieter Angebote Ansätze Anteil jugendgefährdender Spiele Aspekte Bereich der Bildschirmspiele bewahrpädagogische Bild Bildschirm Bildschirmspiele Bildschirmspielemarkt BPjM BPjS Command & Conquer Computer Computerspiele Counterstrike Datenträger Deutschland Doom Echtzeit-Strategiespiel Ego-Shooter Electronic Arts Entwicklung erfolgreich ersten Filme folgende freiwilligen Selbstkontrolle GameBoy gefährden Gegner Generals Genres Gerade Gesetz Gewalt Gewaltdarstellungen Gewalttaten GjSM Grafik-Adventure häufig Homecomputer indiziert insbesondere Insgesamt Internet Internetseiten IuKDG Jahren JMStV jugendgefährdende Medien jugendgefährdenden Inhalten Jugendmedienschutz Jugendschutz Jugendschutzgesetz Jugendschutzgesetz JuSchG Jump-and-Run-Spiel Jungen JuSchG Kindern und Jugendlichen kommerziellen komplexe konnte Konsolen Konzepte Liste Mädchen Markt Medienkompetenz Medienpädagogik Medium möglichst Mortal Kombat muss neuen Jugendschutzgesetz neuen Medien Neuregelung Nintendo öffentlichen Diskussion pädagogischen Panzer General Playstation Pornografie Prügelspiele Rezipienten schen schirmspiele Sega Sim City Simulationen Software sowie Spielewelt Spielfigur Spielgenres StGB Strategiespiele Szenario technische Telemedien Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle Verbreitung jugendgefährdender Schriften verschiedene Vertreter Videospiele Videospielkonsolen viele Vorprüfung Websites weitere Titel zudem

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