Среда обитания: Как архитектура влияет на наше поведение и самочувствиеКаким образом городская среда способствует развитию психических расстройств? Отчего вид ничем не примечательных скучных зданий вредит здоровью, а простые маленькие домики так притягивают нас? Хорошо ли жить в умном городе? Где лучше творить, а где работать до седьмого пота? Способны ли технологии изменить наши отношения с пространством? Опираясь на результаты множества экспериментов, на статистические данные и на собственные наблюдения, сделанные в ходе психогеографических исследований во всем мире, автор помогает по-новому взглянуть на привычные отношения людей с пространством и говорит о том, что надо сделать, чтобы наши жилища — не только дома, но и города — стали лучше. |
Contents
Section 2 | |
Section 3 | |
Section 4 | |
Section 5 | |
Section 6 | |
Section 7 | |
Section 8 | |
Section 14 | |
Section 15 | |
Section 16 | |
Section 17 | |
Section 18 | |
Section 19 | |
Section 20 | |
Section 21 | |
Section 9 | |
Section 10 | |
Section 11 | |
Section 12 | |
Section 13 | |
Section 22 | |
Section 23 | |
Section 24 | |
Section 25 | |
Common terms and phrases
аватар архитектуры Бисли благоговения больше важно вид виртуальной реальности влияет влияние внимание воздействие возможно восприятие времени вроде всего гиппокампа говорит города городской даже данных движения деле дизайна дома доступна по ссылке других есть животных жизни застроенной средой зданий игровой зависимости изображения Интернет информации использование испытуемых исследования истории казино книге когнитивной компьютерных игр кортизола которые людей Манхэттена меня места миндалевидного тела мир многие могут моей может можно мозга найти нам например нас наши нейробиологии нейронов некоторые несколько новые образом Однако одного окружающей среды описать определенные отношения очень ощущения первых поведение подобных позволяют показали понимания представляет природы просто пространства психологии психологические работе реакции реальной результаты самом своей связанных связь себя сильно системы сложных смартфонов собственной состояние социальных социальных сетей способность статье стены Стоунхендж стресса тела телефоны тем технологий том тому Торонто улицы Уотерлу уровне устройства участников фитнеса Хайдеггера хотя целью часть человека человеческой чувства шлема виртуальной реальности эксперимента эмоции эмоциональное Facebook