3ds Max в дизайне среды

Front Cover
БХВ-Петербург, 2008 - Computers - 976 pages
1 Review
Книга посвящена проектированию средовых объектов с использованием графического редактора 3ds Max. Рассматриваются все этапы создания трехмерной сцены − от моделирования до визуализации и анимации. Описаны приемы моделирования на основе сплайнов и полигонов, настройки освещения и создание сложных материалов с использованием шейдеров mental ray и VRay. На DVD содержатся все необходимые сцены и текстуры для выполнения проекта и дополнительных уроков, цветные иллюстрации рисунков, приведенных в книге, а также видеокурс по основам работы в 3ds Max 2008. Файлы для книги можно скачать по ссылке ftp://ftp.bhv.ru/9785941577798.zip
 

What people are saying - Write a review

We haven't found any reviews in the usual places.

Contents

Введение
3
Глава 1 Основы 3ds Max
13
Глава 2 Моделирование
103
Глава 3 Визуализация
461
Приложение 1 Основные материалы mental ray и VRay
741
Приложение 2 Пакеты и плагины к 3ds Max и Autodesk VIZ для создания растительности ...
781
Приложение 3 Создание различных текстур
795
Приложение 4 Генераторы текстур
839
Приложение 5 Vue 6 Infinite и Vue 6 xStream
865
Приложение 6 Полезные программы
897
Приложение 7 Нововведения в 3ds Max 2008
937
Приложение 8 Описание DVD
957
Предметный указатель
959
Copyright

Common terms and phrases

3ds Max алгоритм анимации антиалиасинга больше будет вам вас версии вершины виде вкладка возможность вы можете выберите выделения Выделите геометрии Главное меню глобального освещения группе диалоговое окно достаточно другой есть задайте ЗАМЕЧАНИЕ значение изображения имеет именно использовании используется источников света камеры карты качестве Квадрупольное меню клавиша кнопкой мыши количество которые Кроме крыши ландшафта лучей масштабирования метод много модели Моделирование модификатора можно нажмите например настройки нашем случае некоторые необходимо несколько нет нужно объекта один одного окне проекции определяет основные отображения отражений очень пакет параметры первом пикселов плагин плоскость поверхности подобъектов позволяет показано на рис полигоны помощи команды После поэтому ПОЯСНЕНИЕ правило привязки применения Примените просто процесс работы размер размытия расчета ребра режим результат рендеринга самое свитке сделать слой создания соответствующие сплайнов способ стеку стрелка сцене текстурных координат текстуры тени типа точки установите файл флажок формат цвет шейдера элементы этот эффекта является Adobe Photoshop Edit Editable Extrude mental ray mrAD VRay

Bibliographic information