Academie universelle des jeux: contenant les regles des jeux de cartes permis; celles du billard, du mail, du trictrac, du revertier ... |
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Common terms and phrases
adversaire adverſaires ami porte asin aſſocié associé porte auroit avez l'as avez la dame ayez billard bille blouse bonne couleur boule carreau carte d'une couleur carte tournée Chap cinq cartes Comete couleur forte coup d'atout dame de cœur dernier atout derniere carte doit donne ensin eſt étoit faic fans fera foible font gagne gauche Guimbarde honneur huit impériale jetons jette jeu de cartes jeux jouent jouer ce jeu jouez atout l'adversaire l'impériale l'un des Joueurs ladite couleur levée impaire mail main marque meilleure carte mêle mencer n'en neuf paie par-là parier passe Paulme perd petit atout petite carte petites triomphes petits atouts phes poque premier à jouer premiere carte prendre quatre cartes quatre petits quinola regles renvi reste rois s'il sept séquence seroit siche sigure sinir six cartes ſon Supposé Supposons talon tapis tire trefle tricon triom valet valet de carreau veut Whist
Popular passages
Page 284 - Les parties font de trois , quatre ou cinq jeux , quelquefois de fix ; cela dépend de la convention que font les Joueurs avant que d'entrer au toit. On- tire à qui tiendra le toit avec un battoir qu'on jette en l'air , en le...
Page 146 - ... à mêler. Lorfqu'on a pris chacun une nouvelle carte du talon , on fait le tour comme auparavant, en s'accommodant l'un l'autre, jufqu'à ce qu'un des joueurs ait attrapé le point, une...
Page 257 - ... fi celui contre qui il joue la remettant fur le tapis la fait entrer dans quelque bloufe , le coup eft nul , & celui qui a joué le coup redonne fon acquit.
Page 278 - S'il arrivoit néanmoins que ces frais pafTafTent le gain , il faudroit que le furplus fe payât à frais communs; & fi ce qu'ils jouent eft à boire , les petits frais fe doivent payer en déduction de la perte qui aura été faite, à-moins qu'ils n'euflent dit tous frais payés.
Page 168 - ... plus de points à la mouche : on compte l'as, qui va immédiatement après le valet, pour dix points, les figures pour dix, et les autres cartes les points qu'elles marquent: et si elles étaient égales en tout, la primauté gagnerait.
Page 167 - ... eft cinq ou fix Joueurs , elles vont toutes à la fois , à moins que l'on ne convienne de les faire aller féparément ; mais comme il s'enfuit que celui qui mêle met toujours la mouche qui fait le jeu , par conféquent celui qui fait la mouche la fait d'autant de marques qu'il en va fur le jeu. Celui qui n'a point jeu à jouer...
Page 277 - Pauline , il eft libre à celui à qui on le donne , de prendre au premier jeu tel avantage qu'il veut , & même de quitter la partie ; au lieu que l'autre , quand il aur.oit trois jeux , & quarante- cinq , & non un jeu , il ne peut le faire que du confentement de fon adverfe partie.
Page 274 - C'eft trop tard de dire pour rien, quand l'a balle du ' ferveur eft dans le trou , OU au pied du mur, il le faut dire au partir de la raquette ou du batoir; celui qui fert ne doit pas dire aufll pour rien.
Page 241 - Ja partie , & jouer une autre boule à fa place: que fi tous les morceaux étoient dehors, le Joueur perd un coup pour rentrer. VII. Si une boule arrêtée eft avancée ou reculée par quelque hazard que ce foit, & que des gens de bonne • foi le difent , on pour* pourra les croire, & la remettre à-peu-prés ou elle était.
Page 154 - Celui qui en fournifîànt d'une couleur peut lever la carte jouée & ne la levé pas , perd un Jeu. VI. Qui n'ayant point de la couleur jouée peut couper & ne coupe pas , perd un Jeu , encore que celui qui a joué devant lui , eût coupé d'une Triomphe plus forte que la fienne.