Computerspiele programmieren: Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne

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Oldenbourg Wissenschaftsverlag, Oct 10, 2012 - Computers - 156 pages
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Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergr nde sind dazu n tig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler n tzlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der K nstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lekt re dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten!

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