Das Computerspiel - Medienform des 21. Jahrhunderts: Die Faszination des Films im Interaktiven Spiel

Front Cover
GRIN Verlag, 2010 - 56 pages
0 Reviews
Studienarbeit aus dem Jahr 2005 im Fachbereich Germanistik - Gattungen, Note: 2,3, Westfalische Wilhelms-Universitat Munster (Institut fur Neuere Deutsche Literatur), Sprache: Deutsch, Abstract: Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit dem Medium Computer(spiel) und den damit verbundenen Nutzungsgewohnheiten, scheint anbetracht der steigenden Zahl seiner Nutzer, zu denen sowohl Kinder und Jugendliche als auch Erwachsene gehoren, meiner Meinung nach, aus heutiger Sicht unumganglich. In dieser Arbeit sollen daher einige grundlegende Aspekte dieser Entwicklung betrachtet werden. Im ersten Teil der Arbeit wird eine Darstellung der Wirkungsweise von Computerspielen gegeben und deren Nutzungsanreize erklart. Psychologische Aspekte der Nutzung des Mediums, sollen analysiert und in den Kontext moderner Computerspiele ubertragen werden. Daruber hinaus werden die Handlungsmoglichkeiten und Darstellungsformen in dem Medium anhand kurzer Beispiele erlautert. Der zweite Teil der Arbeit soll zunachst die Medien Film und Computerspiel gegenuberstellen, um gemeinsam verwendete Elemente und Wirkungsweisen herauszustellen. Anhand eines Beispiels soll dann gezeigt werden, welcher Elemente des Films sich das Computerspiel bedient und wie diese neu verarbeitet werden. Die visuelle Umsetzung des Spielinhaltes und die im Vergleich dazu begrenzten Moglichkeiten im Medium Film sollen im Anschluss betrachtet werden. Der letzte Teil der Arbeit widmet sich den Moglichkeiten des Mediums Computerspiel, wo es die Grenzen des Films uberschreitet und welche Aspekte es zu einem der Erfolgsmedien unserer Zeit machen. Abschliessend sollen dann die Auswirkungen und zukunftigen Entwicklungsmoglichkeiten des Massenmediums Computerspiel behandelt werden. An einigen Stellen wird es notwendig sein den momentanen Stand der Forschungsliteratur durch eigene Erfahrungen zu erganzen, da nur wenige Autoren Langzeitstudien oder eigene Beobachtungen in ihre"
 

What people are saying - Write a review

We haven't found any reviews in the usual places.

Contents

Einleitende Worte S
3
Der Film im Spiel S
13
3 Visualisierungen S
21
Die Zukunft des Mediums S
31
Bibliographie S
49
Copyright

Other editions - View all

Common terms and phrases

Bibliographic information