El tiempo de libre disposición

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Castalia, 1991 - Literary Collections - 90 pages
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CAPÍTULO 1. - INTRODUCCIÓN. Antes de empezar. Impacto de la informática en la sociedad actual. El ordenador revoluciona la ciencia y la técnica. El ordenar revoluciona la empresa. ¿Qué debemos saber sobre el ordenador? ¿Donde está la Unidad de Proceso [U.C.P.]? ¿Que son los periféricos? El teclado. La pantalla. La impresora. Discos. Otros periféricos. ¿Como trata la información un ordenador? Bits y Bytes. Memoria RAM y ROM. Código ASC.II. Hardware y Software. Sistema operativo. Actividad: Conoce el teclado de tu ordenador. Resumen. CAPÍTULO 2. - INFORMÁTICA Y EDUCACIÓN. Importancia de la informática en la educación. ¿Cómo puede el ordenar mejorar la enseñanza? Breve historia de la informática en la educación. Resumen. CAPÍTULO 3. - FORMACIÓN DE USUARIO. Procesador de textos. Actividad: Aprende a usar un procesador de textos. Resumen. Actividad 2: Conoce con más profundidad tu procesador de texto. Resumen- Bases de datos. ¿Qué es una base de datos? Estructura de una base de datos. Importancia de las bases de datos. Las bases de datos en la enseñanza. Bases de datos en España. Bases de datos en el mundo. Actividad 3: Ir a una base de datos externa y hacer una consulta. Actividad 4: Creación y diseño de una base de datos. Actividad 5: Utilización de una base de datos del centro. Actividad 6: Actualizar una base de datos. Resumen. Hoja de cálculo. Algunos ejemplos del uso de la hoja de cálculo en la enseñanza. Diseñadores de gráficos. Actividad 7: ¿Cómo utilizar un diseñador de gráficos?. Programación. Fundamentos de programación. Algoritmo. Datos. Variables y parámetros. Trazas de un algoritmo. Subalgoritmos. Documentación de un programa. Estilo de programación. Fases en la ejecución de un programa. Características de los lenguajes de programación. Algunos lenguajes de programación. Lenguaje máquina. Lenguaje ensamblador. Lenguajes de alto nivel. Fortran. Algol. Cobol. PL/I. Basic. Pascal. Logo. Prolog. Lenguajes de autor. El lenguaje logo. Características del lenguaje logo. Logo es mudular . Logo es interactivo. Logo es recursivo. Logo utiliza listas. Logo es extensible. Logo es una filosofía de la educación. Ambientes de aprendizaje. Logo y la enseñanza de la informática. La geometría de la tortuga. Experiencias realizadas en lenguaje logo.

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