Il disagio tecnologico. Perché i prodotti high-tech sono così difficili da usare e che cosa fare per migliorarliApogeo Editore, 1999 - 300 pagine "In questo libro Cooper lancia una sfida all'industria del software a tutti i livelli - da chi scrive il codice ai grandi manager - dimostrando il fallimento del software di oggi e indicando la strada verso pratiche di progettazione che possono fare la differenza. Parla sulla base di una ricchissima esperienza nel design del software e spiega i problemi in un modo così chiaro e così pratico che questo libro può dare idee preziose a qualsiasi lettore - anche a tutti coloro che hanno rapporti con l'industria del software solo in quanto utenti sconcertati". |
Sommario
Capitolo primo Enigmi per la società dellinformazione | 3 |
Cosa si ottiene incrociando un computer | 9 |
Cosa si ottiene incrociando un computer | 16 |
Capitolo secondo Attrito cognitivo | 23 |
Perché i prodotti basati sul software sono diversi | 29 |
Apologeti e sopravvissuti | 36 |
La democratizzazione del potere del consumatore | 42 |
Capitolo terzo Soldi sprecati | 51 |
Eterni intermedi | 223 |
La realtà ha sempre lultima parola | 229 |
Un ritaglio di classe | 236 |
Meno è meglio | 243 |
Capitolo dodicesimo Alla ricerca disperata della facilità | 249 |
Siamo proprio sicuri? | 256 |
Tecnologia nuova e giusta | 262 |
Un patto faustiano | 268 |
La negoziazione delle funzioni | 57 |
Capitolo quarto Lorso che balla | 75 |
Isteria di massa per il | 81 |
Capitolo quinto Linfedeltà dei clienti | 89 |
Una porta verso la catastrofe | 104 |
Capitolo settimo Homo logicus | 117 |
Capitolo ottavo Una cultura obsoleta | 131 |
Mettersi in gioco | 144 |
Design per un unico individuo | 154 |
È un personaggio utente non un personaggio acquirente | 167 |
Capitolo decimo Progettare per lefficienza | 183 |
Anche i computer sono umani | 196 |
Elemental Drumbeat | 211 |
Altre questioni | 217 |
Documentare il design per realizzarlo | 276 |
Documentare il design migliora la qualità | 282 |
Chi detiene la qualità del prodotto? | 283 |
Creare un processo a misura di design | 284 |
Da dove vengono i designer dellinterazione | 285 |
Costruire i team di design | 286 |
Capitolo quattordicesimo Potere e piacere | 289 |
Esempio di ottima conduzione di un progetto | 290 |
Consapevolezza del design in tutta lazienda | 293 |
vantaggi del cambiamento | 294 |
Che mangino brioche | 295 |
Cambiare il processo | 298 |
Parole e frasi comuni
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Riferimenti a questo libro
L'idiota digitale: la televisione digitale terrestre da Marshall McLuhan ... Tjuna Notarbartolo Anteprima non disponibile - 2006 |

