"Klappstuhlkommando" und andere sprachlich-wunderliche Phänomene in der MMORPG-Welt: Kulturelles und semantisches Wissen am Beispiel des Computerspielbestsellers "World of Warcraft"

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GRIN Verlag, 2008 - 76 pages
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Studienarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Germanistik - Linguistik, Note: 1,0, Ernst-Moritz-Arndt-Universitat Greifswald (Institut fur deutsche Philologie), Veranstaltung: Sprache, Wissen und Bedeutung, 22 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Zunachst mochte ich mich vorstellen: mein Name ist Lykandia und ich bin eine Priesterin des sechzigsten Zirkels - was schon beachtlich ist, da unsere Entwicklung sich nur von Level 1 bis 60 erstreckt. Genauer gesagt bin ich Priesterin der Untoten-Rasse der Horde. Meine Hauptberufe sind Krauterkunde und Alchemie - ich erzeuge Zaubertranke mit erstaunlichen Potenzen, verkaufe diese im Auktionshaus fur viel Gold oder nutze sie selbst in den grossen Schlachten gegen Drakkistah oder den Geist Hakkars. Nebenbei beherrsche ich noch Fischfang, die Heilkunst und diverse Zauber, mit denen ich Untote fesseln und Gedanken kontrollieren kann. Mein Charakter ist der eines selbstsicheren Anfuhrers. Mit aller Kraft und Macht, die mir in meiner Laufbahn verliehen wurde, grundete ich einst meine kleine Gilde, die Magistri Umbrarum," zu der mittlerweile 37 Mitglieder gehoren, die tagtaglich mit mir in den Kampf ziehen. Mein Weg ist der Weg eines Pilgers, der nach Erkenntnis sucht - und die Kontinente Kalimdor und die Ostlichen Konigreiche gehoren zu meinen Einsatzorten. Jeden Abend durchstreife ich sie auf der Suche nach Krautern, Weggefahrten und der Erklarung und Losung fur meine Quests. Ich suche nicht Macht - ich suche Einfluss. Ich suche Begegnung - aber nicht mit finsteren Machten. So bin ich eben. So habe ich mich geformt. Tagsuber bin ich Studentin an der Universitat Greifswald und schlupfe nur am Abend in meine Rolle als machtige Heilerin in der fiktionalen Welt von World of Warcraft." Genau dieser Schnittstelle zwischen Realitat und Phantasie mochte ich mich auf den folgenden Seiten in meiner Hausarbeit widmen. Bei dem Computerspiel World of Warcraft" handelt es sich um ein Massively Multiplayer Online
 

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Contents

3Wissenskomplexe am Beispiel World of Warcraft
19
1außergemeinschaftlichesWissen
22
Copyright

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Common terms and phrases

Abgrenzung von semantischem Aggro akademische Texte anderenSubkulturen Anglizismen aufdas aufder aufSeitender Allianz ausdem auseiner Bedeutungeines beiden Beispiel des Computerspielbestsellers Berlin,deGruyter2003 bessere Welt?August2006 binich camp camping Chat Computerspielbestsellers World Computerspiele eine bessere corpse damage dealer Dasder daskulturelle Konzept DataBecker 2006 denenman derCharakter derKategorie derKategorisierung derKognitiven dersemantischen derSpieler DieAbkürzung Diesemantischen Dungeon einemsemantischen einesCharakters Einführung einordnenund Expertenwissen fürdas fürdie füreinen Gegenstände zu horten Gern möchte ichdiese gibt Gilden Gnome Grunerund Jahr Gruppe][Gnisis Gruppe][Kazan Gruppe][Lykandia Gruppe][Styxx Horde HORDESPIELERCHARAKTER Innerhalb derSpielergemeinschaft Interessantist istdas kulturelle Konzept istdie istein istund Jahr AG &COKGMünchen JederSpieler Jedochist Kategoriedes Kategorieein Kategorisierung Kommunikation Löbner,Sebastian Löbner,Sebastian:Semantik Loot und Gegenstände Lydelia Lydelia]sagt Lysandria Magier Mana mankategorisiert meistens Mengevon MMORPG MMORPG-Welt Mobs Naal]sagt nichtder Orks Priester Pullen Quest Rollenspiel Semantik.EineEinführung semantischeKategorie semantischeKonzepte semantischem Wissenund semantisches Wissen sichdie somit Spieler Spielerlaufbahn sprachliche Subgruppierung Subkategorien Tank Trolle Trollischen unsere unterschiedliche UNTOTE Warcraft wasbedeutet wasihm werdenkönnenund wieein wiezum Wissen am Beispiel Wissenist WorldofWarcraft würdeman

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