Online- Rollenspiele und ihre Wirkung: Eine Analyse von Online-Rollenspielen und ihren Spielern anhand des Beispiels "World of Warcraft"

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GRIN Verlag, Jun 26, 2007 - Literary Criticism - 22 pages
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Diesen Text bekommen Spieler des Online- Rollenspiels „World of Warcraft“ zu hören, wenn sie sich einen neuen Charakter erstellen. Die erste Hürde auf dem Weg in das Spiel haben sie damit genommen, denn sie haben sich zwischen den zur Auswahl stehenden Rassen für die anmutigen Nachtelfen entschieden. Doch worum geht es in „World of Warcraft“ und was bewegt Menschen dazu, in diese virtuelle Welt einzutauchen? Was macht die Faszination von Online- Rollenspielen aus? Diese und ähnliche Fragen versuche ich im Folgenden in dieser Hausarbeit zu beantworten. Zudem werde ich in einem Erfahrungsbericht aufzeigen, wie sich die Faszination MMORPG im täglichen Leben zeigt und, dass es mehr Menschen gibt, die diese Art von Spielen spielen, als man glaubt. Des Weiteren liefert eine umfangreiche Umfrage unter Spielern einen Einblick in die Verhaltensweisen von MMORPG- Spielern.
 

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