Performance 2.0 - Zur Mediengeschichte der FlashmobsDiplomarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Mediengeschichte, Note: 1,0, Universität Siegen, Sprache: Deutsch, Abstract: [...]Ich möchte Flashmobs in dieser Arbeit unter folgenden Fragestellungen vorstellen und untersuchen: Neben dem visuellen Ereignis im Stadtraum, als das Flashmobs im Allgemeinen wahrgenommen werden, interessiert hier, welche Schritte dem Ereignis vorangehen und was im Anschluss an die Aktion im urbanen öffentlichen Raum geschieht. Gezeigt werden soll, dass Flashmobs einen Prozess9 darstellen, der auch die Vor- und Nachbereitung der Aktionen beinhaltet. Anders als die Live-Aktion finden diese im virtuellen Raum des Internets statt. Das übergeordnete Ziel dieser Arbeit ist es, mit Performance 2.0 einen Begriff vorzustellen, der dem prozessualen Charakter des Untersuchungsgegenstandes gerecht wird. Der Aspekt der Performance rekurriert dabei auf die Aufführung des visuellen Ereignisses, während 2.0 auf die Bedeutung des Internets, respektive des Web 2.0, für den Ablauf eines Flashmob verweist. Dies geschieht aus einer mediengeschichtlichen Perspektive, womit ich einen interdisziplinären Ansatz verfolge, der es möglich macht, den Prozess eines Flashmobs aus verschiedenen Blickwinkeln zu beleuchten.[...] |
Common terms and phrases
Abbildung Akteure Aktion Aktionskunst Allan Kaprow Alltag Aspekt Ästhetik Aufführung Ausdrucksformen Austausch Begriff der Performance Beispiel Beschreibung bestimmten Bild Clips Communities digitale Einleitende Thesen Einschätzung Ereignis Erika Fischer-Lichte Erlebnisgesellschaft Erlebnisgesellschaft 1992 erster Events Facebook Fischer-Lichte/Risi/Roselt Flash Flashmob Flashmob-Aktionen Flashmob-Community Hamburg Flashmob-Videos Fluxus Form Freeze-Flashmob Freizeitkultur Gemeinschaft Gesellschaft des Spektakels Handlung Happening Howard Rheingold Hügel Idee Interaktion Intermedialität Internet Jappe Kapitel Kirby Köln Kommunikation Konzept kulturellen Kunst Live-Aktion Live-Performance Manuel Castells mediale Aufzeichnung mediatisierte mediatisierte Performance Medien Menschen Michael-Jackson möglich Netzwerk neue öffentlichen Raum Online Partizipation Passanten Performance 2.0 Performance Art Performativen Performativität Phänomen Flashmob Phase der Bilderwanderung Phase der Durchführung Phase der Vorbereitung Plattform Populäre Kultur Posttraditionale Vergemeinschaftung Prozess Publikum Ritual Ronald Hitzler Schneede Schulze Shirky Siehe Clip Smart Mobs somit sowie soziale StudiVZ Teilnehmer Theater Thesen zum Aufführungsbegriff unsere Untersuchungsgegenstand urbanen öffentlichen User Vernetzung verschiedenen verweist Videokunst Videos virtuellen Raum visuelle weitere wesentlich Wolf Vostell YouTube zudem Zuschauer