Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 2-е межд. издание

Front Cover
"Издательский дом ""Питер""", Sep 25, 2018 - Computers - 352 pages
Unity зачастую представляют как набор компонентов, не требующих программирования, что в корне неверно. Для создания успешной игры необходимо многое: великолепная работа художника, программистские навыки, интересная история, увлекательный геймплей, дружная и слаженная работа команды разработчиков. А еще нельзя забывать про безупречную визуализацию и качественную работу на всех платформах — от игровых консолей до мобильных телефонов. Unity объединяет мощный движок, возможности профессионального программирования и творчества дизайнеров, позволяя воплотить в жизнь самые невероятные и амбициозные проекты. Второе издание знаменитого бестселлера "Unity в действии" было полностью переработано, чтобы познакомить вас с новыми подходами и идеями, позволяющими максимально эффективно использовать Unity для разработки игр. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых читатель может применить на практике и построить сложный двумерный платформер. Эту книгу можно смело назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к созданию новых игр. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях. Осваивайте Unity и быстрее приступайте к созданию собственных игр!
 

What people are saying - Write a review

We haven't found any reviews in the usual places.

Contents

Часть II Осваиваемся
109
Часть III Уверенный финиш
227
Послесловие
336
Приложения
339
Copyright

Common terms and phrases

анимации будет вариант виде вкладке внимание возможность воспроизведение всплывающего окна вызывает главе графики громкость данных движения двумерной диспетчер добавить добавления добавьте друг есть загрузки задается затем звука значение игровой игрока игры изображения именно инструмент интернета каждом камеры карты клавиши клип кода команду компонент контроллер координат который луча метод модели модули можно мыши нажатии называется например настройки новый нужно объекты сцены одного отображает панели папки параметр переменной перемещения перетащите персонажа платформы поворота позволяет показано на рис поле положение пользовательского интерфейса помощью после поэтому появится приложения присвойте программирования проекта просто процессе работы ресурсов система скайбокса скачать следующего листинга случае Создайте сообщение сопрограммы спрайтов строку сценарий текстовый текстуры Теперь точки требуется трехмерной умолчанию файл функции части шаблон щелкните на кнопке щелчка экрана элементов управления этот Android GameObject Hierarchy IGameManager Inspector MonoBehaviour NetworkService null Player private Project public class public float public void SerializeField speed string Unity Update using System.Collections using UnityEngine Vector3

Bibliographic information