Académie universelle des jeux, contenant les regles de tous les jeux, avec des instructions faciles pour aprendre à les bien jouer

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aux dépens de la comp., 1770
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Popular passages

Page 20 - Qui fait une charte dans la galerie , & que l'autre Joueur y revienne , ce coup eft nul , & c'eft à recommencer. Si- c'eft dans un jeu du dedans , comme à la grille , il eft gagné , s'il ne revient point fans toucher à perfonne.
Page 233 - Jl eft égal ; & s'il en a moins , il répond qu'il eft bon. Après avoir compté le Point, il doit examiner s'il n'a pas des Tierces, Quatrièmes, Quintes, &c. afin de compter autant de points, fi ce qu'il en a n'eft point défendu par l'Adverfaire.
Page 243 - ... le faire. Tous les joueurs admettent cette règle de la forte. V. Qui a commencé à jouer, & oublié à compter cartes blanches, le point ou les as, rois , dames , &c. "ou les tierces , quatrièmes, quintes, &c. qu'il...
Page 172 - ... de ne pas quitter ni montrer fon jeu que le coup- ne foit achevé de jouer. Si l'Hombre quitte & montre fon jeu , abandonnant à gagner Codille à qui le pourra...
Page 236 - ... lorfqu'en jouant les cartes il fait la levée , il rejoue par telle couleur qu'il veut ; ils jouent de la forte jufqu'à ce que leurs douze cartes foient jettées , celui qui fait la dernière levée' compte deux points, fi la carte qu'il joue eft une carte qui marque ; &.
Page 169 - ... les voir ; mais s'il ne les voit pas, celui des deux autres qui les regarde, fait la bête. Si l'un des joueurs en écartant prenoit trop de cartes, il ne fait pas pour cela la bête, pourvu qu'il ne les ait pas vues, & il en eft quitte pour remettre fur le talon celles qu'il prend de trop. Si elles font mêlées...
Page 207 - Vole) le reftant appartient de droit à celui qui a joué. Tel qui au Jeu de l'Hombre à cinq, entreprend de faire la Vole , & ne la fait pas , ne paye pour cela rien aux autres.
Page 228 - Joueurs eft de gagner les • Cartes & d'avoir le Point , ce qui' les oblige à porter ordinairement la couleur dont ils ont le plus , ou bien dont ils font plus forts , car il conviendroit de préférer...
Page 247 - Cette règle porte en elle-même la raifon pourquoi elle eft faite, n'y ayant point de jeux où l'on joue les coups faux. XV. Si en donnant les cartes il s'en trouve une de retournée , il faut rebattre , & recommencer à les couper & à...
Page 292 - XIII. Si celui qui donne les cartes manque à les battre , & les faire couper , comme à fe fervir des écarts , ainfi qu'on l'a dit , il fera obligé de mettre quatre marques au jeu , & perdra fon coup , fans que cela foit préjudiciable aux autres qui ne (aideront pas d'achever leurs renvis , & le coup dont ils feront payés , félon la valeur de leurs cartes.

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