Académie universelle des jeux: contenant les regles de tous les jeux, avec des instructions faciles pour apprendre à les bien jouer, Volume 2Saugrain, 1758 - 37 pages |
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Expressions et termes fréquents
Adverſaire ainſi auſſi avez B CHAPITRE B.le battre c'eſt caſe de ſon caſe du Chevalier caſe du Fou caſes CHAP Chevalier contraire Chevalier de ſa Chevalier donne échec Coin de Repos coup Dame contraire Dame donne échec Dame prend défenſe deſſus la Dame deuxiéme caſe échec & mat envoyé à l'Ecole Fou de ſa Fou de ſon Foudu gagne Jan de Retour lorſque maniere de jouer marquer n'eſt Noir paſſage paſſer Pion contraire Pion du Chevalier Pion du Fou Pion prend pluſieurs prend la Dame prend la Tour prend le Chevalier prend le Fou prend le Pion puiſſe Quatre quatriéme caſe reſte Revertier ſa cafe ſa caſe ſa Dame ſa Tour ſans ſaute ſçavoir ſeconde ſeroit ſes Dames ſeul ſimple Six & Cinq ſoit ſon Chevalier ſon Coin ſon Fou ſon Jeu ſouvent Table Tour contraire Tour donne échec traire Trictrac troifiéme caſe troiſiéme caſe valier vaudroit
