La Stratégie, Volume 1

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Jean Preti, 1867 - Chess
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Page 28 - Si l'on fait une fausse marche, l'adversaire a le choix, ou de vous faire laisser la Pièce à la case où vous l'avez mise, ou de vous la faire jouer ailleurs, ou de la faire replacer en vous obligeant à jouer le Roi.
Page 29 - Si l'adversaire vous déclare échec au roi, sans néanmoins vous donner échec, dans ce cas, si vous touchez le roi ou toute autre pièce pour défendre l'échec, et que vous vous aperceviez que votre roi n'est pas en échec avant que l'adversaire ait joué son coup, vous pourrez rejouer le vôtre.
Page 26 - Si les Pièces sont mal rangées, celui qui s'en apercevra pourra rectifier ou faire rectifier cette irrégularité avant de jouer son quatrième coup ; mais ce quatrième coup, une fois joué de part et d'autre, il faudra continuer la partie dans la position où se trouveront les Pièces.
Page 28 - Si l'on touche une pièce qu'on ne puisse pas jouer sans mettre le roi en échec, il faut jouer le roi ; et si le roi ne peut se jouer sans être échec, la faute sera sans conséquence.
Page 27 - Si l'on prend la pièce de son adversaire avec une pièce qui ne puisse pas la prendre, on est obligé de la prendre avec une autre pièce, si cela se peut, ou déjouer la pièce touchée.
Page 29 - Il faut avertir de l'échec au roi ; si celui dont le roi est en échec, n'ayant pas été averti, joue tout autre coup que de défendre son roi de l'échec, et que l'adversaire veuille sur le coup prendre ou attaquer une pièce, en disant échec au roi, alors celui dont le roi était en échec, rejouera son coup pour couvrir l'échec ou s'en défendre.
Page 28 - Tour a joué, ou quand il est joué; et si, dans un de ces quatre cas, on touche le Roi et la Tour pour roquer, l'adversaire a le choix de faire jouer le Roi ou la Tour. Celui qui fait avantage d'une Tour peut également roquer du côté où manque cette Tour , en disant : Je roque.
Page 27 - Lorsqu'on fait avantage du Pion, on doit donner celui du Fou du Roi. Celui qui reçoit avantage de plusieurs traits ne peut en user qu'à la condition de ne pas dépasser son terrain, c'est-à-dire la moitié de l'Echiquier.
Page 27 - Quand on a quitté sa pièce, on ne peut plus la reprendre pour la jouer ailleurs; mais tant qu'elle n'est pas abandonnée, on est maître de la poser où l'on veut.
Page 26 - Les joueurs doivent avoir à leur droite la case angulaire blanche de l'échiquier. Si l'échiquier est mal posé, celui des deux qui s'en apercevra, avant de jouer son quatrième coup , pourra exiger qu'on recommence la partie; mais, ce quatrième coup joué de part et d'autre, la partie sera engagée et ne pourra être recommencée.

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