Cache de Luminance Et Cartes Graphiques: Une Approche Pour la Simulation D'éclairage Temps Réel Dans Des Scènes Animées

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2006 - 165 pages
Cette thèse apporte quatre contributions dans le domaine de la simulation d'éclairage accélérée par cartes graphiques. (1) Nous proposons une base de fonctions pour la représentation précise et compacte de fonctions basse fréquence définies sur l'hémisphère : les harmoniques hémisphériques. Cette base est appliquée dans l'algorithme de cache de luminance. (2) Nous introduisons une reformulation des algorithmes de cache d'éclairement et de luminance, permettant une implémentation simple et efficace sur carte graphique. (3) Nous étendons la méthode d'interpolation de l'algorithme de cache d'éclairement au domaine temporel. Notre implémentation sur cartes graphiques permet de réduire significativement les temps de calcul et d'augmenter la qualité de rendu dans des scènes dynamiques. (4) Nous proposons une technique précise d'estimation de densité pour l'algorithme de rendu par cartes de photons sans regroupement final.

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