Computerspiele im GeschichtsunterrichtWochenschau-Verlag, 2002 - 194 pages |
From inside the book
Results 1-3 of 92
Page 39
... Spiel überhaupt ist und wie es einzuordnen ist , darüber haben sich gelehrte Geister schon seit Jahrhunderten Gedanken gemacht . Ent- sprechend vielfältig sind die Sichtweisen und Interpretationen ; Kon- sens gibt es nur in einigen ...
... Spiel überhaupt ist und wie es einzuordnen ist , darüber haben sich gelehrte Geister schon seit Jahrhunderten Gedanken gemacht . Ent- sprechend vielfältig sind die Sichtweisen und Interpretationen ; Kon- sens gibt es nur in einigen ...
Page 41
... Spiel erfolgt freiwillig und ungezwungen und ist letztlich „ unproduktiv “ . 2. Innere Unendlichkeit : Das Spiel hat sein Ziel in sich selbst und drängt auf ständige Wiederholung ; Verlauf und Ausgang sind nicht festgelegt . 3 ...
... Spiel erfolgt freiwillig und ungezwungen und ist letztlich „ unproduktiv “ . 2. Innere Unendlichkeit : Das Spiel hat sein Ziel in sich selbst und drängt auf ständige Wiederholung ; Verlauf und Ausgang sind nicht festgelegt . 3 ...
Page 42
... Spiel von Arbeit abgrenzen und entweder eine Verbindung oder Trennung beider Bereiche fordern . John Locke ( 1632-1704 ) hat 1693 erstmals die Hoffnung formuliert , man könne im Spiel Lernin- halte transportieren , ohne dass es dem ...
... Spiel von Arbeit abgrenzen und entweder eine Verbindung oder Trennung beider Bereiche fordern . John Locke ( 1632-1704 ) hat 1693 erstmals die Hoffnung formuliert , man könne im Spiel Lernin- halte transportieren , ohne dass es dem ...
Contents
Einleitung | 7 |
Arten von Computerspielen | 19 |
Pädagogische Aspekte | 39 |
Copyright | |
5 other sections not shown
Common terms and phrases
Age of Empires Akkon Allerdings alliierten Angriff Aspekte Aufbausimulation Aufgabe Balduin IV Beispiel bereits besonders Bomber britischen BZPB CD-ROM chen Commandos ComputerBild Spiele Computerspiele Darstellung deshalb deutlich deutschen Deutschland Ego-Shooter Eidos Interactive eigenen Einheiten Einsatz Entwicklung erst feindlichen Flugsimulator Flugzeuge Gegner Geschichtsunterricht gewaltorientierte gibt Green Beret große historischen Lernens Hitler hohe Infanterie Infanteriedivision Internet Jahr Jahrhunderts Jump'n Jürgen Kampagne Kampf Kinder und Jugendliche Kreuzzüge Krieg Kulturen Landung lediglich Maaß Markt Medien meist Menschen militärische Mission möglich muss neuen Pädagogik Panzer General Panzer General IIID Patrizier Personen Piloten politische Bildung Hrsg Programm puterspiele Rolle Rollenspiel sche schen Schlachten Schlachtensimulation schließlich Schülerinnen und Schüler Search & Play Sieg Simulationen Simulatoren Software Soldaten Spie Spiel spielerische Spielfiguren Spielidee Spielmittel stark Strategie Strategiespiel SWOTL Szenarien technischen Trefferpunkte Tribok Truppen Unterricht unterschiedlichen Verfügung Videospiele viele virtuelle Völker völlig Wargamer weiter Welt wieder Wikinger Wirklichkeit wobei Zahl Ziel zudem Zweiten Weltkrieg