ゲームアプリの数学: Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで

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Sbクリエイティブ, Sep 18, 2015 - Computers - 300 pages
見てわかる! 動かして覚える!

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ゲームアプリの開発に必要な数学をこの一冊で! Unityによるサンプルプログラムを実際に動かすことで、数式がどのようにゲームのグラフィックスに適用されるか、直感的に理解できます。

また数学の基本のみならず、

・OpenGL ES 3.2の3Dグラフィックスパイプライン
・GPUアーキテクチャー
・iOS/Androidスマートフォン向け最適化

なども解説。プロのスマホゲーム開発者にとっても有益な一冊です。

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About the author (2015)

●著者紹介
久富木隆一(くぶき りゅういち)
1976年、鹿児島県生。1999年、東京大学法学部卒。2010年、グリー株式会社に入社後は内製ゲームスタジオのエンジニアとしてモバイルゲーム開発に従事。GREEの大規模Webソーシャルゲームから、iOS & Android用のネイティブゲームアプリ開発(Unity/Cocos2d-x/OpenGL ES)まで、サーバー & クライアント双方の技術領域を含む、日本/グローバル市場に向けた幅広いプロジェクトに携わる。

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