Alfheim. Il regno perduto

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Mjm Editore, 2009 - Fiction - 228 pages
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Il rapporto conflittuale tra mondo Superiore (elfi di luce), mondo Inferiore (elfi oscuri) e umani si svolge sull'isola di Smeraldo (antica Irlanda) dove, dopo tristi vicissitudini di lotta per la supremazia e il potere, ravveduti dai loro oracoli, i mondi decidono la "Nuova Alleanza". L'impresa, che vede ancora una diffusa e profonda diffidenza Ŕ affidata a un eletto, Argan. MetÓ umano e metÓ elfo, egli Ŕ introdotto alle arti druidiche da uno dei quattro Saggi dei quattro Regni dell'isola. Argan, isolato dalla comunitÓ, Ŕ condotto sui monti Murdo dove per ben tre anni Ŕ preparato per la pericolosa impresa che consiste nel recuperare uno dei quattro tesori sottratti agli elfi di luce. In seguito ad un tardivo ravvedimento da parte degli umani, esso fu utilizzato per secoli alfine di chiudere la frattura tra il mondo dei vivi e quello dei non vivi (Annwn), cui la loro aviditÓ si era rivolta per ottenere favori dal Dio del male (Arawn).

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