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User Review  - PDCRead - LibraryThing

By their 21st birthday, a young person will have spent around 10,000 hours playing video games on a console, phone or other device. According to some, mostly parents, video games are a waste of time ... Read full review

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第一章来说,我觉得最有意思的理论是好游戏得成功4要素:目标,规则,反馈和参与程度。
4.10
今天我刚看了两页,就很有感触。很多人都说人们沉迷于游戏,但是反过来看这不也是等于游戏开发者创造了一个好游戏。就像很多商
品一样,举例来说:维多利亚的秘密,很多少女都想买这个牌子的衣服,因为它可以让女生看起来很漂亮也自信。但是从没有人说这一种商品让女孩子变的拜金或是什么。都会说这个牌子很了不起,创造了一个又一个商业奇迹或是捧红了一位又一位supermodel。游戏其实同理,斌不是人们沉迷于游戏,而是一款“成功”的游戏一直在吸引着人。
游戏是让人们解决一个很没有必要的阻碍,意味着一切源于虚拟。但是就游戏本身来说,他也是一种要努力完成的工作。努力完成非必要的工作。OS:人们就是贱,没事自己找麻烦,还挺开心,哈哈。
4.11
随着深入地阅读,我发现这本书真是好。他讲的是游戏怎么会吸引人,为什么会吸引人。在游戏中人们宁愿花费500的小时去完成一个任务。不论结果还是过程都还挺开心。更神奇的事,随着难度的上升,玩家的快乐也会上升。人怎么这么贱。😓 反而要是人们在现实中要是有一个500小时得工作,绝大多数都不希望去完成。而这就是游戏的魅力。为什么?因为这里有两个很重要得因素。明确的目标(clear goal)和可执行的下一步(the actionable next step) 有了这两个要素,人们就会很开心的。而且重要的是,为什么总有人说工作累了,玩会游戏换换脑子。其实在一天的工作中,人们很少能体会到那种成就感和满足感。但是玩一会游戏,15分钟,他们马上就能得道一种很快速,很直观,很强烈的满足。因为在游戏中,他们完成了某些任务,然他们体会到了人平时体会不到的那份满足敢。所以游戏才这样吸引人。
4.12
游戏的失败让人快乐。这章对我来说又颠覆了我的三观。不过也确实,最近的游戏奇迹“魂”系列就是不停的让玩家死死死死。但是还是有不少玩家累此不疲。他们都疯了么。而秘密就是,游戏给了玩家希望,玩家在游戏中的失败是平等的话,玩家就更愿意继续失败下去,或是失败的有花样,玩家也愿意失败下去。我貌似对这个很难理解。但是我也是十分赞同。
4.17
这一周我还是在坚持据这本书,但是对我的吸引逐渐的减小。可能之前神奇的地方太多了。到现在没有什么神奇的可以挖掘的。一切的知识让我觉得很正常没有什么可说的。他说的游戏可以提升生活的品质等等。但是我觉得那是他的专业,平常人没有这么强大的专业知识来提升他们的生活。例如chore war 或是 飞机的那个。平常人很少能想到游戏背后的意义。生活升级,这一章还是挺有意思的。我们可以通过生活中的点滴来提升我们生活的品质。但是重要的是能否用直观的媒介反映出来,人们只有最直观的看到某些事情,才能反映出自己在这里付出了多少。我觉得我可以试试只做一个游戏来提升我自己的能力。
有意思的网站:
plusoneme.com
Chore War
 

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Uninteresting and hard to push through

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